《侍魂胧月传说》,一款3D动作手游,经典闯关玩法,带给你舒爽的战斗体验,更有各类高难度副本,史诗套装打出来!技能组合丰富,挑战连招极限,组合自己的独门必杀!
@茶末儿:
策划很到位,找不出太多瑕疵,平民和人民币玩家之间做出的平衡可以接受,这个是我最满意的一点,平民玩家经过努力也能很快进高难度本,缺点是现在这阶段伤害溢出了,要尽快出下个难度的本。
另一方面,闲的时候玩半天就没得玩了,忙的时候天草地藏一周刷不完,(我是六角色),饿,没想到太好的解决办法,闲的时候只能聊天钓鱼,太枯燥。忙的时候可不可以出一个类似佣兵的系统,牺牲次数获得一半奖励?马上开学了,可能没有太多时间肝了。
最后是我最想说的点,文案,武器名称不满意,dnf60版本的武器名字多好听啊,流星落细雪之舞双龙魔影,下面配上自带线索的武器介绍,比如卡坤的小太刀,虽然不值钱,但第一次刷出来看介绍的时候很惊喜!多好啊,上次图标改了我还以为增加了武器介绍彩蛋,失望。。游戏没背景没内涵,进行不下去,dnf现在的故事递进虽然有与之前冲突的地方但是整个故事情节很走心了,侍魂作为一款类似游戏,我很期待他有自己的故事主线,没有故事没有灵魂,没有代入感,也就成为不了一款情怀游戏,早晚要过时的
@肥宅狐:
还是蛮友好的游戏的,但是什么样的玩家也有,给了好东西自己又会跟别的玩家攀比一样,只要自己别怼武器强化就行,强化这个别信概率,也别永远觉得自己比别的玩家幸运,总是觉得下把肯定成功,强化基本跟脱坑沾边,副本基本14武器就行,自己搬砖一把14也轻轻松松,还是随便带人拖人的,没细节空有那一个强化等级的面板输出也其实提升不了多少实际输出,自己细节打造好了你也会发觉没必要去强化,伤害完全跟的上,想拼输出自己嗑药5星的直接干,伤害高也很快boss无敌自己都觉得没打击感也没多大意思,对吧!而且也没必要去跟别的玩家较劲,游戏嘛,自己跟几个玩的来的伙伴一起开开心心的玩才有意思,不然一个人总玩不下去多久的,最后祝侍魂越来越好!
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