《祖宗保佑》是一款单机文字策略模拟经营手游,玩家将在游戏里扮演家族的先祖之灵,守护自己的家族,让自己的家族能繁衍传承下去,赶紧来下载体验吧。
玩家将扮演中国古代家族的先祖之灵,从秦朝开始守护自己的家族 ,目标是让(看着)自己的家族努力挣扎在历史长河之中,生生不息,成为传承千年的权贵之家,钟鸣鼎食感受几千年时间中家族的繁衍生息与变迁
目前为止最大的bug是存档机制。我玩了几局,完整打完的应该是有六七个家族,几次都是最新的存进去了,之前的记录就没了,解锁的成就倒是没清空。再比如说它现在显示我游戏时长3分钟也是绝了,我最后一局(也是唯一有记录的一局)延续了413年,建立了自己的王室,打了没有半小时也有二十分钟了,对我来说自己的记录还是很重要的。
游戏设计总体来说还行,但是自己的影响力不够,不能左右子孙的动向,“保佑”起到的作用也不明显,该死的还是会死。我玩的最后一局感觉就很明显,到了后期先是家主死亡,子孙减半,剩下来的每一年都有人意外死亡,生的又不多,人口就越来越少,直到剩下来的两三个都是六七岁的小孩子,这时王朝被推翻,游戏结束。我不能理解的就是为什么家主死了人口要少那么多,只保留嫡系的那一支。
希望改进吧。
来自taptap的玩家@人体语言
说实话游戏玩法比较简单,非常打发时间,就是属性点完全看脸这个很难受。
碰上那种完美囤了香火声望财产全方面觉得自己稳了,结果几个随机事件就百人灭团献祭祖宗,这个太难受了。
本来想自己琢磨一下是不是有数值相应的影响方向,结果看到作者写的纯靠运气,这个就很头大了,对于一个喜欢养成类游戏的死肥宅来说真是雷劈体感。
希望整个游戏机制可以更丰富一些,比如通过不同天分性格以及家风事件等影响未来家族的走势变化。
目前就是混声望官阶然后开创王朝然后嗝屁,整个发展都是固定的,可能不用几次就会有点枯燥,毕竟是从开头就看到结局。可以多些别的职业发展,家族发展,比如武林盟主啊一方山贼啊这类有趣的发展。
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