《王者争雄》是一款趣味三国策略塔防手游,在游戏中你可以扮演一名三国无名氏,一步步熟悉每个兵种搭配,率领自己的部下战斗,看谁能称霸三国,最终成就一统天下的霸业,赶紧来下载体验吧。
来自taptap玩家 @湿热蕴结
玩了4个月了吧,感觉挺好玩的。对于新手,有几个小建议哈。首先,作为养成游戏,心态放好,急于求成没用,就和种菜一样,慢慢来。其次,这游戏重进攻轻防守(11本之后陆续加强防守),但我玩了三个月才上11本的,所以前期防御不用加强,后面升冰火塔和诸葛弩。再次,前期重点发展主公吧,7星将马超和姜维都有用,可以留着,但不用培养,等着有777或者无双再会力培养吧。其他的资源,像武尊石,天武石,魂玉,能换就换,不会浪费的。最后,个人感觉小月卡性价比高,条件允许就开一个吧。
来自taptap玩家 @鸦人牢笼
玩了大概小两周,多多少少有一点心得。
一直以来就很喜欢攻城掠地类型的游戏,读书的时候手机上有文字版的二战风云,当时那个沉迷呀,天天上课抱着手机打野地,偷打城池抢资源,成功后就一阵阵的兴奋,开心的很。
大学时候玩过TX的乱世WZ,作为一个小氪微氪玩家是没有话语权的,罩子24小时得开,采个资源还提心吊胆担心被打,游戏体验自不必说。网Y也有率土,但怎么说呢,大同小异,试时间如粪土。
好了重头戏来了,我说说对这款游戏的一些观点:
1.城池发展离不开资源,防守武器设备离不开资源,那么这款游戏最让人觉得舒服的地方莫过于此了。没资源了?我花时间打打。打不过了?各种小副本得资源。最最重要的初期过渡有一统天下可得海量资源,既熟悉了游戏,又能平稳过渡发展,体验极好;
2.整体玩法丰富,可以单机白嫖,也能军团混战,生活忙碌时它是放置游戏,闲着无聊时建议补肝;
3.武将养成虽然有耗时过久的瑕疵,但总体上相对平衡,各种搭配组合不会让人觉得千篇一律。
下面有一点小建议,如果官方能采纳并体现在游戏里,我相信会吸引更多的玩家。因为游戏已经成熟,所以推陈出新成了无奈之举,但是对于新玩家极度不友好,可以在日常各类活动中加大各色材料的投放。
本来想给四星的,但看到8.1的评分下不去手,还是给五星作为鼓励吧!希望游戏越做越好,玩家越玩越开心,也希望我的腰包越来越鼓,看到这条评论的你愈加幸福~
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