《方舟指令》是一款超好玩的二次元养成手游,游戏战斗包含属性、天气、阵型等多种策略元素,誓灵将发挥“神话中的力量”为你而战,赶紧来和二次元美少女们一起战斗吧。
《方舟指令》是一款神灵养成姬战手游。在科技发达的近未来世界,拥有神格的竞技少女人形”誓灵”服务于人类,玩家作为誓灵之主——“御灵士”将与来自阿斯加德、奥林匹斯、高天原、九霄、幻想五大阵营的誓灵们并肩作战。随着与誓灵的羁绊不断加深,你将逐步解锁隐藏剧情和私密故事,探寻誓灵与这个世界的秘密。游戏战斗包含属性、天气、阵型等多种策略元素,誓灵将发挥“神话中的力量”为你而战。吾躯为神,战意永生!
来自taptap玩家@四带笛鳚:
这游戏运营良心,好评,但是游戏不好玩的问题就更加突显。
誓灵技能只能6选3,天赋固定,养成实质上没有自由度,最终就是非常无聊。
对于新玩家,入坑1个月通常只有几个誓灵有练度,全副身家就在这里,而且往往就是当期卡池的出货。但是方舟已经维持很久一种平衡做法,当期卡池角色pve性能一定缺了一角,实际用起来还没有老sr好用。这就导致萌新入坑后很快出现游戏体验不佳,“你可以去练xxx”的说法是老玩家的高人一等,改善不了新玩家体验差的问题。
UR作为玩家付出代价最高的誓灵,存在实用性相对不足,甚至花瓶的问题,付出收益对等是普世价值,整体UR的实用性需要上调。
以宝可梦的经验看,技能机体系对于游戏性作用极大,不仅让自身技能不够实用的宝可梦有机会鸟枪换炮,继续陪伴训练师战斗;更是游戏性的重要支柱。
方舟指令也到了引入学院学习或者其它方式来突破誓灵本身6个技能的限制的时候。对于平衡性变动,增强不可怕,削弱才可怕,新角色出厂前先挨一刀砍也不是高明的做法。技能学习逐步开放,平衡性控制总有办法的。本人见识有限,想不到更加好的激发游戏活力的办法了,就此献上一点愚见。
来自taptap玩家@巅峰塔
游戏给四星,真心希望策划能坚持把游戏做好。玩过各种游戏,最后还是觉得指令合我心意。入坑几天发现游戏掉率比较良心,契约就算不氪金也能攒,点赞。人物天赋,立绘,联动以及高难本给了游戏可玩度。但是,致命缺点是你游缺少吸引人的剧情,让游戏少了生动感,反而更像集卡游戏。另外一个致命缺点是游戏玩法还是过于单一,仅靠过图肝活动(活动节奏还贼快)只能让我迅速成型推图队伍,然后就是种草养老,这让那么多天赋,队伍搭配都失去了意义!!!所以说,竞技场呢形同虚设,结社没有氛围,俨然成了单机游戏!!!最后,希望官方能自行成立攻略组,或者在游戏里设计一个攻略平台让萌新很好的理解,融入这个游戏。
总之,游戏是好苗子,希望官方不要无视我的良心建议哦,我打算在你游长住了,再接再厉吧!
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