文章来源:114应用市场作者:别拿豆包发布时间:2024-01-02 14:44:54
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来研习单卡强度介绍。
研习单卡强度介绍
通常认为其发挥的作用却更加类似于残暴-必备工具-机器学习这三张同一系列的牌。因此其评价和用法也一般离不开与这三张牌进行类比。
但之前我们也在操控现实中提到了洞见在观者的过牌规划中的重要地位,而研习恰好具有了另两张技能卡不具有的优势:它印洞见的行为是自动的,不像另外两张牌需要不停消耗费用、卡位等资源去手动印洞见。
这种优势有什么作用?这里需要引入一个从机器人那里引入的概念:XX牌浓度。
XX牌浓度即为卡组中某一类牌占据整个卡组的比例,比如常见的加费牌浓度,过牌浓度,能力浓度等,主要是通过数学期望的方式去评估卡组的结构性问题。
而对于可以依靠洞见作为过牌规划手段甚至主要过牌手段的观者来说,“洞见浓度”有时候意味着整个卡组启动后的运转能力。当洞见浓度不足时,相应的观者卡组自然会出现过牌跟不上等问题。
评估和祈祷因为自身消耗的费用和手牌位等问题,以及它们本身也受“产洞见的牌浓度”这一因素制约,导致其在数量少时,稳定性远不如研习高。
综上我们就可以判断研习的使用时机了:当卡组中需要以洞见作为过牌规划手段时,且卡组中评估/祈祷等技能类产洞见手段存在各种问题时(比如费不够,祈祷不够等),研习就可以作为头号救火分子占据极高的抓位。
至于研习的缺点也很明确:费用过高导致其在使用上受到了一定的限制,而作为残暴-必备工具-机器学习同系列的卡牌,其核心性远不如操控现实那么巨大,导致其很多时候并不像操控现实那样值得前期刻意裸抓,通常是在后期去补抓。
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